Las posibilidades creativas del nuevo Marketing

El Marketing Mobile y las nuevas aplicaciones y desarrollos están poco a poco afianzándose  e integrándose en las campañas de comunicación de las marcas.

La tecnología está avanzando a pasos de gigante utilizando la geolocalización,  creando efectos en 3D y de Realidad Aumentada, permitiendo a los usuarios interactuar con el producto y facilitando la prueba/producto sin apenas molestarse, dado que nos ofrecen la posibilidad de probarnos por ejemplo un vestido si pasar por el probador o colocar en nuestra muñeca la nueva colección de relojes desde un escaparate sin ni siquiera entrar en la tienda.

Podemos encontrar infinidad de aplicaciones con las que podemos hacer la compra, escribir un diario de nuestro viaje incluyendo fotos, mapas y comentarios, elegir la música favorita que sonará cuando entremos en la tienda seleccionada… desde las más sencillas como reservar un restaurante hasta las más complicadas.

Muchos son los ejemplos que hemos visto en los últimos años ejecutadas en otros países con gran acierto,  como la campaña que realizó AXA Seguros,  combinando una aplicación móvil con su publicidad en un diario.

Lo mejor de esta campaña es la perfecta integración de los medios On y Off clave del éxito de una buena comunicación con los consumidores.

La buena noticia es que ya estamos viendo cómo en España algunas marcas se atreven a probar estas herramientas con gran acierto, creando sus propias aplicaciones o utilizando aplicaciones de terceros.

En la nueva campaña de Nesquik se compagina un comic, para sus jóvenes consumidores, donde al activarse, podrán leer los códigos con un aplicación realizada específicamente para  smartphones y verán como su personaje favorito así como su entorno toma forma física

De nuevo hablamos de experiencia del consumidor.

Ya no queremos que nos cuenten lo buena que es una marca y lo óptimo que puede llegar a ser un producto determinado, queremos que nos hagan vivir cosas diferentes, que interactúen con nosotros y que al final la marca esté presente cuando nosotros queramos,  se trata de colarse en la vida del consumidor sin que resulte  invasivo.

Pero si esto nos parece novedoso solo hay que observar la nueva campaña de Lexus, que utiliza el sistema  “CinePrint”  con una perfecta y total integración entre los medios impresos y digitales

Un mundo fascinante en que ya se habla de tecnología de reconocimiento facial, publicidad exterior que sabrá que producto debe mostrarnos por el perfil de audiencia al que pertenecemos discriminando por edad, sexo, forma de vestir…

Las posibilidades creativas del nuevo marketing son infinitas, esto no ha hecho más que empezar

¿Utilizar un código QR sin código QR es posible?

Artículo de Alfredo Ruiz @SRVMarket

De un tiempo a esta parte los códigos QR se han convertido en un uso bastante habitual para todo tipo de empresas. Sin embargo, las acciones derivadas del uso de estos elementos, en muchos casos no son lo que se espera, aunque muchas de las empresas que los utilizan ni siquiera lo saben.

A continuación veremos el porqué de estas afirmaciones.

Según este estudio elaborado por Selenus el 68,8% de las empresas que recurren al uso de estos códigos lo hace sin ningún tipo de estrategia y sin herramientas para medir su eficacia. Se indica que, en estos casos, se trata de una apuesta a ciegas que (y he aquí una de las claves), al no requerir necesariamente de inversión o conocimientos, suele acabar en fracaso.

Lo que es más preocupante es que la mayoría de las empresas ni siquiera se preocupan por medir el impacto de su código QR.

El 53% de las compañías no dispone de estadísticas de escaneos, por lo que desaprovechan el retorno de información que les ofrece su propio público potencial. Paradójicamente, un 41% considera que disponer de esta información sería interesante.

Respecto a las motivaciones para utilizar el QR como estrategia de marketing:

  • El 58,8% de las empresas señala el hecho de “dotar de vida” a sus soportes offline (carteles, folletos, anuncios en prensa…).
  • Para el 52,9% supone “abrir otro canal para sus clientes”
  • Para el 47,1% “distinguirse de la competencia”.

En cuanto a la colocación de los códigos QR:

  • Más de un 87% los coloca en folletos y cartelería
  • El 37,5% en anuncios en prensa
  • El 31,3% en tarjetas

La mitad de los encuestados considera que el merchandising es un soporte idóneo para su código QR, pero sólo el 6,3% puede permitírselo.

Otros soportes asequibles como el etiquetado del producto (packaging) aún no son aprovechados por las empresas.

Está claro que estos códigos son utilizados por las empresas y aunque pueden ser de alguna manera personalizables, no dejan de ser un elemento extraño al que no están acostumbrados y en la mayoría de las ocasiones, puede parecer antiestético por su propia configuración visual.

¿Utilizar un código QR sin código QR es posible?

La respuesta es SÍ.

Esta respuesta tan rotunda, viene dada por la existencia de aplicaciones capaces de reconocer casi todo tipo de imágenes y a partir de ahí realizar las acciones que se desee programar.

Es evidente que, como se explicaba anteriormente, estas acciones deben estar encuadradas dentro de una estrategia, pero de esta forma son infinitamente más personalizables que los QR.

Imaginemos que nuestro propio logo pueda hacer las veces de estos códigos, ser reconocido por el teléfono y realizar la acción o acciones que se desee y no hablamos únicamente de acceder a una web.

Podemos hablar de muchas posibilidades como por ejemplo, mostrar al usuario dónde está situada nuestra empresa, invitarle a enviar un mensaje, mostrar un video/audio, acceder a nuestra página de facebook solicitando un “Me gusta”… Un sinfín de opciones personalizables y, por supuesto, medibles.

Esto supone el súmmum de la personalización para las empresas, pues dejan de utilizar el típico “cuadradito” pasando a usar su propia imagen o la de su producto (por ejemplo) como código escaneable.

Los usuarios pasan de escanear algo “sin vida” a escanear a la propia empresa.

Existen además otras ventajas a la hora utilizar este tipo de aplicaciones como soportes de marketing móvil.

En su mayoría combinan estas características (reconocimiento de imágenes) con la Realidad Aumentada y la Geolocalización lo que las convierte en el soporte perfecto para realizar acciones de “Geomarketing móvil” aportando al usuario una experiencia mucho más innovadora y completa.

¿Por qué plantearse el uso de estas Apps como soporte de marketing móvil para nuestra empresa?

“El futuro (presente) es móvil”

Por ello las empresas deben plantearse muy seriamente su presencia y posicionamiento en esta realidad.

El uso de estos soportes para acciones de marketing móvil supone, por la cantidad de opciones que ofrecen, un alto grado de innovación, de diferenciarse de la competencia.

Ofrecer al usuario la posibilidad de escanear nuestra imagen y a partir de ahí obtener resultados, supone hacer crecer esta imagen de innovación y si además las acciones se engloban en una estrategia “bien pensada”, supondrá un éxito de la misma.

¿Está reservado solo a las grandes empresas?

La respuesta es NO.

Resulta evidente que las grandes empresas dedican grandes presupuestos a acciones de marketing, pero realizar acciones sencillas y no por ello menos eficaces para sus propósitos está al alcance de cualquier empresa, profesional o negocio.

El simple hecho de “estar visible” en estas aplicaciones, ya supone en sí una acción de marketing móvil que naturalmente, debe reforzarse ofreciendo al usuario “nuestra diferencia”, bien sea en forma de oferta o cualquier otro beneficio que le invite a visitar nuestra empresa.

A partir de esta sencilla posibilidad cuyo coste es perfectamente asumible por cualquier empresa (por pequeña que sea), podemos decidir si aumentar las acciones, incrementando el coste de la campaña, a pesar de que seguirá siendo asumible, pues los costes reales son mucho más bajos de lo que la mayoría de las empresas piensan, si bien es cierto que la mayor complejidad de la campaña será la experiencia del usuario, destino y fin de la misma.

Resumiendo

Se abre una nueva etapa con nuevas posibilidades para todo tipo de empresas de estar en lo que ya es una realidad:

El mundo es móvil y, por tanto, hay que estar.

Las empresas deben estudiar al máximo el diseño de las diferentes campañas dirigidas a este sector móvil y valorar todas las posibilidades a su alcance.

El uso de la Geolocalización, el Reconocimiento de imagen y la Realidad Aumentada otorgan un “halo” innovador a la empresa que los utiliza, diferenciándose de los demás que siguen utilizando los manidos códigos QR, que no dejan de ser los “cuadraditos sin vida”.

(Los datos numéricos están sacados de un estudio elaborado por la agencia Selenus, del cual se ha hecho eco Puromarketing)

Apps de Loterías para Smartphones: tocarán tus emociones

El pasado jueves 1 de diciembre, gracias a Influenzia pudimos descubrir las creativas APPs  de Loterías del Estado para el sorteo de Navidad.

Estas Apps, disponibles para Iphone y Android, vienen a completar la campaña de integración off/on que se ha realizado para este cliente, que ha apostado por las nuevas tecnologías.

Cuando llegamos a  utopic_US 1, una especie de niebla rodeaba todo el espacio: velas, bolas de cristal, espejos… toda una recreación para tener la oportunidad de vivir un auténtico sueño.

Con  la música de fondo de Danny Elfman (banda sonora de Eduardo Manos Tijeras), que aparece en el spot de Loterías, descubrimos en qué consisten estas dos aplicaciones: La Fábrica de Sueños y Comparte Loterías.

La primera aplicación, “La Fábrica de Sueños” recoge y localiza los sueños e ilusiones de cada uno de nosotros cuando compramos un décimo del Gordo de Navidad.

“Fábrica de Sueños” es una intuitiva aplicación, con la que podemos crear nuestros sueños, pudiendo elegir imágenes, colores y mensajes.

Una vez creado, el sueño se puede dejar en el gran Mapa de Sueños de Loterías, un mapa interactivo a través del cual se puede viajar en busca de nuestros sueños o conocer los de nuestros amigos.

La APP también  tiene un desarrollo en Realidad Aumentada, que nos muestra todos los sueños que nos rodean en cualquier momento, desde cualquier lugar y podemos compartirlos en  Facebook y Twitter.

La segunda App “Comparte Loterías” nos permite enviar participaciones de un décimo de Lotería a la persona que deseemos. Sólo hay que indicar el número y la cantidad que queremos compartir.

La aplicación genera una participación para enviar a través de mail, MMS, twitter y también se puede subir a Facebook. Te permite guardar la imagen en tu archivo de imágenes y enviarlo más tarde.

Creativas aplicaciones que tocarán nuestras emociones.

www.laFabricaSuenos.com

www.laFabricaSuenos.com/blog

Aplicación para Iphone y Android de cupones móviles con Realidad Aumentada

Hace tres meses comentábamos la llegada a España de Coupies, empresa alemana que lanzaba una app  gratuita de cupones móviles a través de las aplicaciones para Iphone, Ipad y Android

Ahora Coupies se integra en la aplicación móvil “Vision” , desarrollada por Geomobile ( líder en tecnología de realidad aumentada en España).

Esta aplicación ofrece a través de la realidad aumentada, localizar y disponer de toda la información de nuestro entorno más inmediato a través de nuestro móvil.

Podemos acceder a Coupies desde Vision de dos maneras:

  1. Utilizando la tecnología de Realidad Aumentada,  que rastreará nuestro entorno a través de la pantalla del móvil y nos aparecerán sobreimpresos los locales con descuentos en la zona donde nos encontramos.
  2. Clickando en el menú de Categorías y entrando en el apartado de Cupones Descuento. En tan solo dos clicks se escoge el local con descuento y  la aplicación te facilita distancia y ruta a seguir

Los descuentos se pueden visualizar por categorías o por establecimientos que se localizan en un mapa.

Con esta aplicación podemos conseguir desde un café gratis, descuentos en tiendas,  conseguir un menú a mitad de precio… Nos da todas las promociones en 100m de distancia de donde nos encontremos.

El cupón se canjea con un solo click en la tienda, restaurante o establecimiento.

Os dejo los enlaces por si queréis descargar la aplicación:

Para IPhone

Para Android

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Premios Genio 2010

El pasado mes de septiembre,  escribí un post sobre la Realidad Aumentada, ya que tras conocer el proceso  a fondo,  entendí las posibilidades que se abren en las nuevas formas de comunicación y por tanto en la publicidad interactiva de todos los soportes.

Hoy me sorprendo gratamente al visualizar el video de los Premios Genio Vocento 2010, donde uno de los galardones se ha otorgado a Carlsberg (Grupo Mahou San Miguel) por su campaña de Realidad Virtual realizada por Media Planning.

Cuando nacieron estos premios en 2006, todos los que trabajabamos en  el equipo de publicidad de Vocento, confiamos en que este seria el leit motiv:  Premiar la innovación en la creatividad y las nuevas formas de comunicar.

Creo que este año el premio ha sido mas que merecido.

Enhorabuena a Carlsberg, a la agencia creativa y a  Media Planning,  por abrir un nuevo camino de integración de la publicidad, la creatividad  y las nuevas tecnologías aplicadas a los medios impresos.

Enlaces relacionados.

http://mktfan.com/modules/pligg_web_toolbar/toolbar.php?id=9117

Realidad Aumentada

Y algunos de vosotros me diréis ¿ pero de qué estás hablando ahora?

Según van pasando los meses y me voy adentrando en Internet y en el uso de  las nuevas tecnologías, creyendo que  empiezo a conocer algunas cosas, surgen nuevas fórmulas y aplicaciones que dejan a las anteriores en la cuneta devolviéndome a:   ”lo que me queda por aprender…”

Esto no es nuevo, la Realidad Aumentada  lleva mucho tiempo utilizándose en el cine, en los parques temáticos, en video juegos…  y hasta he descubierto, al preparar esta entrada, que solo en Google la búsqueda da 364.00o resultados.

Entre otros documentos, me he topado con  un video de Universal Media, donde ya se planteaban en 2008 utilizarlo para campañas de  publicidad en España. Pero la evolución de estos últimos años ha sido espectacular en cuanto a imágenes en 3D se refiere y su aplicación a la vida cotidiana.

Mi primer acercamiento a la Realidad Aumentada, fue la pasada primavera en unas conferencias a las que asistí sobre Social Media en Arena. En una sala contigua, habían habilitado unas pantallas planas con esta tecnología y nos explicaron brevemente como se podía interactuar en  3D con nuestros ordenadores (una pequeña demostración con un video juego) .

Justo antes del verano, a través de Twitter circularon una serie de videos que ejemplificaban a la perfección lo que en esa sala habíamos visto por primera vez.

Pero por esas causalidades de la vida, el lunes recibí un mensaje a través de Linkedin, de un amigo al que no veía hace tiempo, donde me invitaba a buscar un hueco para tomar un café y así presentarme BizNetForce una empresa para la que trabaja, que se dedica a desarrollar aplicaciones tecnológicas para Realidad Aumentada.

Esta mañana  he podido comprobar personalmente en su oficina, el poder y el alcance que esta nueva tecnología puede aportar tanto a los anunciantes, como a otras profesiones:  educadores, médicos, veterinarios, arquitectos …

Me he sentido fascinada al escuchar, ver y poder participar activamente: una larga lista de posibilidades se nos abren a futuro.

¿Pero en que consiste la Realidad Aumentada?

Con una simple tarjeta que contiene un icono especial ( el ordenador lo detecta y lee a través de una serie de aplicaciones y una tecnología puntera), pasas a formar parte de la acción en la  pantalla gracias a la web cam de tu ordenador, interactuando con objetos, cromos, muñecos, personas virtuales , coches, edificios … todo en 3D

Puedes escuchar un cuento con audio, explicado por un pequeño ratón,  puedes adentrarte en el interior de un cuerpo humano y ver literalmente todos los órganos .

Permite tener en la mano el coche de tus sueños, a un futbolista de tu equipo que en tres dimensiones chuta un balón,  o  a una persona que cojea y te muestra internamente donde está la lesión y como se puede solucionar implantando una prótesis. También puedes convertirte en un corredor de F1, una foca o cualquier otro personaje que tu mismo quieras crear.

Hablaba hace muy poco en este mismo blog de la nueva  página web de Zara. Una tontería al lado de lo que dentro de un tiempo podremos hacer desde nuestro ordenador con los catálogos virtuales… por ejemplo probarnos  la ropa de nuestra talla y color deseado sin ni siquiera salir de casa.

Entradas relacionadas:

http://www.josegalan.es/?p=244

 Susana Herrera Damas  (enviado por mi amigo @Latrinchera esta misma tarde en cuanto le he contado la experiencia vivida)